Ruang Imej vs Ruang Objek
Dalam gambar 3D animasi komputer harus disimpan dalam penyangga bingkai mengubah susunan dua dimensi menjadi data tiga dimensi. Penukaran ini berlaku setelah banyak pengiraan seperti penyingkiran permukaan tersembunyi, penjanaan bayangan dan penyangga Z. Pengiraan ini boleh dilakukan di Ruang Gambar atau Ruang Objek. Algoritma yang digunakan di ruang gambar untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih efisien daripada algoritma ruang objek. Tetapi algoritma ruang objek untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih berfungsi daripada algoritma ruang gambar untuk yang sama. Gabungan kedua algoritma ini memberikan output terbaik.
Ruang Gambar
Perwakilan grafik dalam bentuk Raster atau piksel segi empat kini menjadi sangat popular. Paparan raster sangat fleksibel kerana mereka terus menyegarkan layar dengan mengambil nilai-nilai yang disimpan dalam penyangga bingkai. Algoritma ruang gambar mudah dan cekap kerana struktur datanya sangat mirip dengan bingkai penyangga. Algoritma ruang gambar yang paling biasa digunakan ialah algoritma penyangga Z yang digunakan untuk menentukan nilai koordinat z objek.
Ruang Objek
Algoritma objek ruang mempunyai kelebihan mengekalkan data yang relevan dan kerana kemampuan ini interaksi algoritma dengan objek menjadi lebih mudah. Pengiraan yang dilakukan untuk warna dilakukan sekali sahaja. Algoritma ruang objek juga membolehkan penjanaan bayangan meningkatkan kedalaman objek 3 dimensi di skrin. Penggabungan algoritma ini dilakukan dalam perisian dan sukar untuk menerapkannya dalam perkakasan.
Apakah perbezaan antara Ruang Imej dan Ruang Objek • Algoritma ruang gambar jauh lebih cekap daripada algoritma ruang objek • Algoritma ruang objek jauh lebih berfungsi daripada algoritma ruang gambar • Pengiraan warna dalam algoritma ruang objek hanya dilakukan satu kali dan disimpan olehnya tetapi dalam algoritma ruang gambar pengiraan setelah selesai selesai ditulis kemudian. |