Bitmap vs Vektor
Dalam grafik komputer, grafik Bitmap dan Vektor adalah dua format fail yang digunakan untuk menyimpan gambar digital. Format bitmap menggunakan susunan bit dengan merujuk kepada kedudukan setiap bit; iaitu peta bit untuk mewakili gambar. Bitmap tergolong dalam kelas format gambar grafik raster. Format grafik vektor menggunakan bentuk geometri asas seperti titik, garis, lengkung, dan poligon untuk mewakili gambar.
Lebih banyak mengenai Bitmap
Pemetaan bit yang mewakili gambar sebagai array dikenali sebagai bitmap. Begitu juga, pemetaan piksel disebut sebagai peta piksel. Dari perspektif tertentu, dapat dinyatakan bahwa pemetaan dengan 1 bit per piksel sebagai peta bit dan pemetaan dengan banyak - bit per piksel sebagai peta piksel. Dalam format bitmap yang tidak dimampatkan, piksel gambar disimpan dalam kedalaman warna yang berbeza dalam julat dari 1, 2, 4, 8, 16, 24, dan 32 piksel. Kedalaman warna lebih rendah daripada 8-bit digunakan untuk menyimpan warna skala kelabu atau skala warna yang diindeks.
Imej bitmap disimpan dengan pelanjutan.bmp. Ukuran fail minimum gambar bitmap dapat diperoleh dengan ukuran = lebar • tinggi • n / 8, di mana tinggi dan lebar diberikan dalam piksel, dan n adalah kedalaman warna dan ukuran adalah ukuran fail dalam bait. Dengan kedalaman warna n-bit, peta bit dapat memasukkan warna 2n dalam gambar. Setelah pembesaran, piksel yang terdiri daripada gambar bitmap menjadi kelihatan seperti gambar grafik raster seperti TIFF atau JPEG, menjadikan gambar tidak jelas.
Lebih banyak mengenai Grafik Vektor
Grafik Vektor menggunakan angka dan bentuk geometri asas untuk mewakili gambar, di mana semua komponen diwakili dengan ungkapan matematik. Gambar dihasilkan menggunakan jalur atau pukulan (vektor yang mewakili bentuk atau bentuk geometri) yang melewati grid titik kawalan yang tertanam dalam rancangan kerja untuk gambar dengan koordinat kedudukan yang pasti. Gambar mengandungi arahan untuk menghasilkan pukulan dengan bentuk, warna dan ketebalan yang diberikan. Maklumat ini terdapat dalam struktur fail yang menyuruh komputer melukis gambar; oleh itu, sebarang perubahan dalam parameter ini tidak mempengaruhi ukuran fail dengan ketara. Lebih penting lagi, semasa pembesaran, tidak seperti grafik raster, kualiti gambar tidak banyak berubah. Ini kerana grafik vektor menghasilkan gambar berdasarkan perincian struktur dan bukannya perincian kedudukan.
Grafik vektor digunakan dalam aplikasi pencitraan 2D dan 3D moden. Tipografi berkualiti tinggi juga berdasarkan grafik vektor. Sebilangan besar pencetak dan paparan moden masih merupakan peranti raster; oleh itu, dalam memaparkan atau mencetak, grafik vektor harus ditukar menjadi gambar raster dan merupakan proses yang agak mudah. Dalam prosesnya, ukuran fail gambar hampir tidak berubah. Tetapi menukar gambar raster menjadi grafik vektor adalah proses yang sangat sukar kerana bentuk dan bentuk kompleks dalam gambar raster, yang perlu diwakili oleh ungkapan matematik. Peranti seperti kamera dan pengimbas berfungsi berdasarkan grafik raster dan bukannya pada grafik vektor. Adalah tidak praktikal untuk menukar gambar tersebut ke grafik vektor kerana sifat penukaran yang kompleks diperlukan.
Fail grafik vektor menggunakan jenis fail SVG dan CGM.
Apakah perbezaan antara Bitmap dan Grafik Vektor? • Imej bitmap dihasilkan dengan pemetaan piksel yang mempunyai kedalaman warna tertentu, sementara gambar vektor dihasilkan menggunakan angka geometri asas dan ungkapan matematik yang sesuai. • Semasa memperbesar grafik raster, pada dasarnya bitmap menunjukkan piksel dasar membuat kerugian yang ketara dalam perincian gambar untuk dilihat, sementara grafik vektor menunjukkan kehilangan tahap yang sangat rendah dalam perincian grafik. |