Z buffer vs A buffer
Z buffer dan A buffer adalah dua teknik pengesanan permukaan yang paling popular yang digunakan dalam grafik komputer 3D. Pengesanan permukaan yang kelihatan (juga dikenali sebagai penghapusan permukaan tersembunyi) digunakan untuk mengenal pasti apa yang dapat dilihat dalam pemandangan dari sudut tontonan tertentu dalam dunia 3D. Terdapat dua kategori utama kaedah pengesanan permukaan yang dikenali sebagai Kaedah Ruang Objek dan Kaedah Ruang Imej. Kaedah Ruang Objek berurusan dengan membandingkan objek dan / atau bahagian objek untuk menentukan permukaan yang kelihatan. Kaedah Ruang Imej berurusan dengan menentukan jarak pandang dari titik ke titik pada tahap piksel. Kaedah Ruang Imej adalah yang paling popular dan penyangga Z dan penyangga A tergolong dalam kategori tersebut. Kaedah penyangga Z menghitung nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh pemandangan. Kaedah penyangga adalah peluasan kepada kaedah penyangga Z,yang menambahkan ketelusan.
Apakah penyangga Z?
Kaedah penyangga Z juga dikenali sebagai kaedah penyangga mendalam. Z buffer adalah penyangga raster yang menyimpan maklumat warna dan kedalaman untuk setiap piksel. "Z" dalam penyangga Z merujuk pada bidang "Z" di ruang 3 dimensi. Kaedah penyangga Z mengesan permukaan yang dapat dilihat dengan membandingkan nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel sepanjang pemandangan di satah unjuran. Ini kebanyakannya dilakukan dalam perkakasan, tetapi kadang-kadang dilakukan dalam perisian. Biasanya, kaedah penyangga Z diterapkan pada pemandangan yang hanya terdiri daripada poligon. Kaedah penyangga Z sangat pantas kerana nilai kedalaman dapat dikira dengan mudah. Salah satu aspek terpenting yang mempengaruhi kualiti grafik yang diberikan adalah butiran penyangga Z. Butiran yang lebih rendah boleh menyebabkan masalah seperti pertempuran Z (terutamanya untuk objek yang sangat dekat). Sebagai contoh, penyangga Z-16 dapat menghasilkan masalah ini. Penyangga Z 24-bit atau lebih tinggi memberikan kualiti yang lebih baik dalam situasi ini. Penyangga 8-bit Z dianggap mempunyai ketepatan penyangga yang terlalu sedikit untuk berguna.
Apa itu penyangga?
Penyangga (juga dikenali sebagai penampan akumulasi anti-alias, rata-rata kawasan) adalah peluasan kepada penyangga Z. Algoritma penyangga dikembangkan oleh Pixar. Kaedah penyangga dapat digunakan secara efektif untuk komputer memori maya berskala sederhana. Algoritma yang sama yang digunakan oleh penyangga Z digunakan dengan penyangga A. Walau bagaimanapun, penyangga A menyediakan anti-aliasing sebagai tambahan kepada apa yang dilakukan penyangga Z. Dalam penyangga A, setiap piksel terdiri dari sekelompok sub piksel. Warna akhir piksel dihitung dengan menjumlahkan semua sub piksel. Penyangga mendapat penimbal pengumpulan nama kerana pengumpulan ini berlaku pada tahap sub piksel.
Apakah perbezaan antara buffer Z dan buffer A?
Z buffer dan A buffer adalah dua teknik pengesanan permukaan yang paling popular. Sebenarnya, penyangga A adalah lanjutan untuk penyangga Z, yang menambahkan anti-aliasing. Biasanya, penyangga A mempunyai resolusi gambar yang lebih baik daripada penyangga Z, kerana menggunakan tetingkap Fourier yang mudah dikira. Walau bagaimanapun, penyangga A sedikit mahal daripada penyangga Z.