Mitos vs Khurafat
Perbezaan utama antara mitos dan takhayul terletak pada kenyataan bahawa yang satu adalah cerita sementara yang lain adalah kepercayaan. Dalam kebanyakan budaya, terdapat mitos dan takhayul yang terselubung dalam masyarakat. Mitos atau mitologi tidak sama dengan takhayul. Mitos dapat difahami sebagai kisah tradisional, yang mempunyai unsur-unsur ghaib tertentu. Adalah lebih tepat untuk menganggap mitos sebagai pembinaan sosial, dan bukannya kisah sejarah yang benar. Ini adalah kisah menarik, mungkin dengan moral tetapi tidak memberikan maklumat fakta yang tepat. Takhayul, sebaliknya, adalah kepercayaan terhadap pengaruh atau amalan supranatural. Ini adalah perbezaan utama antara mitos dan takhayul. Melalui artikel ini, mari kita kaji kemungkinan perbezaan antara mitos dan takhayul.
Apa itu Mitos?
Mitos boleh didefinisikan sebagai legenda kuno, kisah atau bahkan kisah sejarah awal. Legenda dewa Yunani seperti Zeus dan manusia seperti Odysseys adalah beberapa mitos besar dalam sejarah kita. Mitos juga boleh digunakan untuk menjelaskan kejadian semula jadi terutama yang melibatkan makhluk ghaib. Mitos mula berkembang sejak awal kewujudan manusia dan peradaban di mana orang mempunyai keinginan untuk memahami dunia di sekitar mereka. Oleh kerana perkembangan sains dan teknologi agak terbatas pada masa-masa ini, mitos digunakan sebagai bentuk rasionalisasi. Ini membolehkan orang memahami dunia secara kreatif.
Penciptaan dunia, unsur-unsur semula jadi semua difahami melalui mitos. Mitos-mitos ini terdiri daripada pelbagai watak seperti dewa dan makhluk ghaib yang mempunyai pelbagai kekuatan dan potensi untuk membawa perubahan dalam dunia manusia. Mitos juga digunakan untuk mempertahankan tatanan sosial masyarakat melalui tradisi, adat istiadat, dan berbagai ritual. Fungsi mitos lain adalah untuk beroperasi sebagai kisah moral.
Zeus dari mitos Yunani
Apa itu Khurafat?
Takhayul boleh didefinisikan sebagai kepercayaan terhadap pengaruh ghaib atau amalan berdasarkan ini. Ini boleh melibatkan peranan roh jahat, ilmu sihir, cita-cita keagamaan, dan bahkan kepercayaan tradisional tertentu. Di kebanyakan masyarakat, terdapat banyak kepercayaan karut, yang saling berkaitan dengan kepercayaan budaya masyarakat. Takhayul juga dapat dihubungkan dengan nasib. Sebagai contoh, kepercayaan bahawa kucing hitam menandakan nasib buruk dapat dilihat sebagai kepercayaan khurafat kerana tidak ada asas fakta atau rasional untuknya. Pada masa lalu, kepercayaan dan kepercayaan terhadap takhayul cukup tinggi, walaupun keadaan sekarang telah berubah seiring dengan perkembangan sains yang pesat. Di kawasan luar bandar, ini masih dipercayai. Terutama dalam budaya Asia terdapat banyak takhayul yang berputar di sekitar astrologi, roh jahat, dll.
Khurafat mengatakan kucing hitam membawa nasib buruk
Apakah perbezaan antara Mitos dan Takhayul?
• Definisi Mitos dan Khurafat:
• Mitos boleh didefinisikan sebagai legenda kuno, kisah, atau bahkan dongeng sejarah awal yang digunakan untuk menjelaskan peristiwa semula jadi terutama yang melibatkan makhluk ghaib.
• Takhayul boleh didefinisikan sebagai kepercayaan terhadap pengaruh ghaib atau amalan berdasarkan ini.
• Cerita:
• Mitos biasanya membongkar kisah atau legenda yang mempunyai unsur-unsur ghaib seperti dewa.
• Takhayul hanyalah kepercayaan. Mereka tidak mempunyai cerita.
• Rasionalisasi:
• Mitos digunakan untuk rasionalisasi yang tidak diketahui.
• Namun, takhayul tidak digunakan untuk rasionalisasi tetapi merangkumi perkara ghaib.
• Hubungan dengan budaya:
• Kedua-dua mitos dan takhayul dapat berfungsi sebagai bahagian budaya atau pembinaan sosial sekelompok orang.
• Akhlak:
• Mitos digunakan untuk menyokong susunan masyarakat yang berlaku dengan memberikan moral.
• Khurafat tidak memberikan moral.
• Fokus:
• Mitos tidak berpusat di sekitar objek dan haiwan tertentu yang menandakan nasib baik dan buruk.
• Takhayul boleh berpusat di sekitar objek tertentu dan bahkan haiwan yang menandakan nasib baik atau buruk.
Gambar ihsan:
- Zeus melalui Wikicommons (Domain Awam)
- Kucing hitam oleh DrL (CC BY-SA 2.5)