Objek vs Kelas
Objek dan kelas digunakan dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Semua bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek seperti C ++, Java,. NET dan lain-lain, menggunakan objek dan kelas.
Objek
Objek didefinisikan sebagai entiti apa pun yang dapat dimanfaatkan dengan menggunakan perintah dalam bahasa pengaturcaraan. Objek boleh berupa pemboleh ubah, nilai, struktur data atau fungsi. Dalam lingkungan berorientasi objek, objek disebut sebagai contoh kelas. Objek dan kelas berkait rapat antara satu sama lain. Dalam dunia nyata, objeknya adalah TV, basikal, meja dan entiti anda yang lain. Kaedah digunakan untuk mengakses objek kelas. Semua interaksi dilakukan melalui kaedah objek. Ini dikenali sebagai enkapsulasi data. Objek juga digunakan untuk penyembunyian data atau kod.
Sejumlah faedah diberikan oleh objek apabila ia digunakan dalam kod:
• Kemudahan penyahpepijatan - Objek dapat dikeluarkan dengan mudah dari kod jika terdapat beberapa masalah yang disebabkan olehnya. Objek yang berbeza boleh dipasang sebagai pengganti yang sebelumnya.
• Penyembunyian maklumat - Kod atau pelaksanaan dalaman disembunyikan dari pengguna ketika interaksi dilakukan melalui kaedah objek.
• Penggunaan semula kod - jika objek atau kod ditulis oleh beberapa pengaturcara lain, maka anda juga dapat menggunakan objek tersebut dalam program anda. Dengan cara ini, objek sangat boleh digunakan semula. Ini membolehkan para pakar melakukan debug, melaksanakan tugas khusus dan objek kompleks yang dapat digunakan dalam kod anda sendiri.
• Modulariti - Anda boleh menulis serta mengekalkan kod sumber objek secara bebas. Ini memberikan pendekatan modular untuk pengaturcaraan.
Kelas
Kelas adalah konsep yang digunakan dalam bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek seperti C ++, PHP, dan JAVA dll. Selain memegang data, kelas juga digunakan untuk memegang fungsi. Objek adalah sekejap kelas. Sekiranya pemboleh ubah, jenisnya adalah kelas sedangkan pemboleh ubah adalah objek. Kata kunci "kelas" digunakan untuk menyatakan kelas dan mempunyai format berikut:
kelas CLASS_NAME
{
AccessSpecifier1:
Ahli-1;
AccessSpecifier2:
Ahli-2;
} OBJEK_NAMA;
Di sini, pengecam yang sah adalah CLASS_NAME dan nama objek ditunjukkan oleh OBJECT_NAMES. Manfaat objek termasuk penyembunyian maklumat, modulariti, kemudahan dalam proses penyahpepijatan dan penggunaan semula kod. Badan mengandungi anggota yang boleh menjadi fungsi atau deklarasi data. Kata kunci untuk penentu akses adalah awam, dilindungi atau peribadi.
• Anggota awam boleh diakses di mana sahaja.
• Anggota yang dilindungi boleh diakses dalam kelas yang sama atau dari kelas rakan.
• Ahli persendirian boleh diakses hanya dalam kelas yang sama.
Secara lalai, akses adalah peribadi apabila kata kunci kelas digunakan. Kelas boleh memuat data dan fungsi.
• Objek adalah sekejap kelas. Kelas digunakan untuk menyimpan data dan fungsi. • Apabila kelas diisytiharkan, tidak ada memori yang dialokasikan tetapi ketika objek kelas dinyatakan, memori dialokasikan. Jadi, kelas hanyalah templat. • Objek hanya dapat dibuat jika kelas sudah dinyatakan sebaliknya tidak mungkin |